SENSIBILISATION AU HARCÈLEMENT SCOLAIRE

Serious Game : Sensibilisation au harcèlement scolaire, du CM1 au collège.

1 heure. 5 énigmes. Une enquête collective pour aider les élèves à identifier les mécanismes du harcèlement scolaire et à développer leur empathie.

Gaëtan Caudron animant un Serious Game de sensibilisation à la santé mentale avec des élèves en classe pour lutter contre le harcèlement scolaire
Gaëtan Caudron illustrant le Serious Game So Lead Heart pour sensibiliser les élèves au harcèlement et favoriser la prise de conscience

Le harcèlement ne s’arrête plus à la grille de l’école. Avec les smartphones et les réseaux sociaux,
il peut suivre un enfant dans sa poche, sur son écran, le soir, le week-end, pendant les vacances.

Le Serious Game propose une autre façon de sensibiliser : par l’expérience, le jeu et la prise de conscience. Car les enfants d’aujourd’hui sont les adultes de demain.
Le jeu permet d’emprunter un autre chemin.

Maintenant, le harcèlement c’est 7j/7, 24h/24.

Aborder le harcèlement scolaire frontalement en classe ne produit pas toujours l’effet attendu. Les élèves peuvent se fermer, minimiser, rire, ou avoir l’impression qu’on leur fait la leçon.

La prise de conscience ne vient pas seulement de l’adulte. Elle vient de l’expérience vécue par les élèves.

En entrant dans une enquête, les élèves observent, déduisent, discutent et comprennent progressivement les mécanismes du harcèlement : les mots qui blessent, les comportements répétés, l’isolement, les témoins, le rôle du groupe et les ressources d’aide possibles.

L'expérience

Une enquête pédagogique, pas un cours magistral.

Les élèves entrent dans la peau d’enquêteurs. Ils ont une heure, cinq énigmes à résoudre et un objectif : identifier l’élève en situation de harcèlement dans une classe virtuelle.

Chaque énigme révèle un indice. Chaque étape ouvre une discussion.
Peu à peu, les élèves comprennent ce qui se joue, sans être placés dans une posture passive. 

Le format ludique n’est pas là pour dédramatiser le sujet.
Il est là pour engager, capter l’attention et permettre une prise de conscience plus naturelle.

Élèves participant au Serious Game So Lead Heart, une enquête pédagogique pour sensibiliser au harcèlement scolaire
Le déroulé

Comment se déroule le Serious Game ?

Une enquête collective conçue pour capter l’attention, faire comprendre les mécanismes du harcèlement et ouvrir un échange sécurisé autour des solutions.

Du CM1 à la 3ème

pour un impact optimal

1 heure

par classe

En présentiel

pour favoriser les échanges

Animation en classe

ou dans un espace dédié

Brief d'entrée

Le cadre est posé : règles du jeu, contexte de la classe virtuelle, rôle des élèves et objectif de l’enquête. Les élèves comprennent qu’ils vont devoir observer, coopérer et réfléchir ensemble.

Observer

comprendre

Coopérer

01

Les 5 énigmes

Les élèves travaillent en groupe pour résoudre 5 énigmes progressives. Chaque énigme apporte un indice supplémentaire sur la situation de harcèlement vécue par l’élève concerné.

Chercher

Relier

Déduire

02

Brief de clôture

À la fin de l’enquête, l’élève en situation de harcèlement est révélé. Un temps d’échange permet de revenir sur les indices, les comportements identifiés et les ressentis.

Échanger

Verbaliser

Prendre conscience

03
Le moment indispensable

Rappel des ressources d’aide

Les dispositifs d’aide et de soutien sont rappelés clairement, afin que les élèves sachent vers qui se tourner s’ils sont victimes, témoins ou inquiets pour quelqu’un.

Identifier

Parler

Demander de l'aide

04
Logo So Lead Heart, symbole de la marque dédié au leadership humain et à la prévention des risques humains

Mon rôle :

J’anime le jeu, j’explique les consignes, je donne des indices si nécessaire, je suis le gardien du temps et je veille à ce que la discussion finale reste un espace sécurisé.

Leurs propres mots

Des prises de conscience qui viennent des élèves eux-mêmes

Ce n’est pas respectueux d’agir comme ça.
On voit qu’il est mis à l’écart.
En fait, les témoins peuvent faire quelque chose.
Gaëtan Caudron prenant des notes sur les prises de conscience d’élèves après un Serious Game de sensibilisation au harcèlement scolaire
Pourquoi l'expérience marque

Quand ces phrases viennent des élèves eux-mêmes, l'impact est différent.

La prise de conscience n’est pas la même d’un enfant à un autre. Mais elle arrive. Toujours.

Parce que le format leur permet de :
01

S’identifier

Reconnaître certaines situations vécues ou observées.

02

Activer leur empathie

Comprendre ce que l’autre peut ressentir.

03

Comprendre les mécanismes du groupe

Identifier les rôles et les dynamiques collectives.

04

Repérer les comportements qui blessent

Apprendre à réagir avant que la situation ne s’installe.

Informations pratiques

Un Serious Game pour les écoles, collèges et structures jeunesse

Durée

1 heure

Par classe.

Modalités

En classe

Les sessions peuvent s’enchaîner dans un même établissement afin de sensibiliser plusieurs classes au cours de la journée.

Public concerné

Élèves de CM1, CM2, 6ème, 5ème, 4ème et 3ème.

Établissements concernés

Écoles primaires, collèges, centres de loisirs, associations périscolaires et structures jeunesse.

Cadres d'intervention

Semaine de sensibilisation au harcèlement, journée thématique, projet citoyen annuel, intervention de prévention, action éducative ou temps fort autour du vivre ensemble.

Une sensibilisation ludique pour prévenir le harcèlement scolaire

Il est important de sensibiliser les enfants au plus tôt pour préserver leur capital santé mentale et leur apprendre, dès le plus jeune âge, à identifier, nommer et ne pas tolérer les comportements qui blessent.

Ce travail, fait à l’école, a des répercussions bien au-delà de la cour de récréation. Parce que les élèves d’aujourd’hui seront les adultes de demain, apprendre à reconnaître, nommer et refuser le harcèlement est une étape essentielle.

Le Serious Game ne remplace pas le travail éducatif mené par les équipes pédagogiques. Il vient l’enrichir avec un format immersif, engageant et mémorable.

Jeux signifiant le Serious Game So Lead Heart pour sensibiliser les élèves et prévenir le harcèlement scolaire
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Et si la prévention commençait dès aujourd’hui dans votre établissement ?

Un échange de 30 minutes permet de définir le public concerné, le nombre de classes, le calendrier et le cadre d’intervention.

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